home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 63 / Commodore_Free_Issue_63_2012-08-06_-.d64 / c16 & +4 pt 1 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  17KB  |  650 lines

  1.  
  2.              PART 1 of 2
  3.  
  4. *************************************
  5.         REVIEW: TOWER OF EVIL
  6.            By Sixteen Plus
  7. *************************************
  8.  
  9. Title:      Tower Of Evil
  10. Publisher:  Creative Sparks
  11. Year:       1985
  12. Language:   English
  13. Genre:      Arcade Adventure
  14.  
  15. Download the program from here
  16.  
  17. www.commodore16.com/php/images/files/
  18. Tower_Of_Evil.zip
  19.  
  20. I will try keep the introduction
  21. brief. Many years ago, Andros was
  22. banished from the court of King
  23. Salimos, destined never to return
  24. until he finds some treasure and
  25. rescue a beautiful (?) princess
  26. called Diana, who was kidnapped by a
  27. wicked Necromancer and his minions
  28. and taken to the Tower of Evil.
  29. Andros has one powerful aid given to
  30. him by his friend the court wizard.
  31. The power to hurl fireballs through
  32. his fingertips.
  33.  
  34. His journey starts in the tower. His
  35. objective is to collect all the
  36. treasures, find the keys to the
  37. gates which will enable him to
  38. teleport to the next level. A drink
  39. from a goblet will grant him
  40. invincibility or double his strength
  41. for a short while.
  42.  
  43. On the final level (there are 7
  44. levels in total), after he's
  45. collected all the treasure, Andros
  46. must then deposit them all into the
  47. chest, and then finally rescue the
  48. imprisoned princess. There are many
  49. minions who will try and stop you.
  50. They vary in type from level to
  51. level. Some don't fire back and are
  52. easy to pick off. Others may fire
  53. horizontal, while others fire
  54. vertical. There are over 60 rooms to
  55. explore.
  56.  
  57. There are two versions I will be
  58. looking at. The original 1985
  59. Commodore 16 release, and a later
  60. 1989 crack for the Plus/4.
  61. http://plus4world.powweb.com/software
  62. /Tower_Of_Evil_THS Both games look
  63. and play exactly the same, except
  64. that the Plus/4 version has music
  65. playing instead of sound effects.
  66. The original C16 version is
  67. incompatible with the Plus/4 but was
  68. later fixed for a budget release.
  69.  
  70. After loading, you're shown the
  71. title screen over the first room.
  72. You can select one or two players to
  73. begin. Each level is a maze of
  74. caverns you need to explore and pick
  75. up everything you find.
  76.  
  77. Movement of Andros who looks
  78. suspiciously like a walking egg is
  79. very fast and fluid, just the kind
  80. of stamina you need when you're
  81. suddenly surrounded by evil minions.
  82. Why he has his hands stuck
  83. permanently on the side of his hips
  84. though looks a bit suspect. As this
  85. is a multi-screen maze-type
  86. adventure you leave the present room
  87. through one of the sides of the
  88. screen.
  89.  
  90. The graphics are fairly bland but
  91. there's enough crisp colourful
  92. detail to appreciate them and know
  93. what's happening.
  94.  
  95. Holding down fire whilst moving the
  96. stick will make him fire whilst
  97. glued to his spot. Fortunately you
  98. can also fire diagonal.
  99.  
  100. The game itself is quite easy. You
  101. start off with 5 lives and that's
  102. plenty enough. It didn't take me too
  103. long to explore every room, find all
  104. the treasures, keys & potions,
  105. locate the treasure chest and rescue
  106. the princess who comes immediately
  107. running up to you once you've
  108. achieved all you need to. By the
  109. looks of her though the evil
  110. Necromancer had put an ugly spell on
  111. her too. The game then loops over
  112. and you get the opportunity to try
  113. again for hi-score.
  114.  
  115. The Commodore 16 version has very
  116. basic sound effects, I quite like
  117. the plodding sound when you move.
  118. It's blandly functional at best but
  119. this is an early simple
  120. maze-adventure game after all. The
  121. Plus/4 1989 cracked version on the
  122. other hand has no sound effects, but
  123. it does have a very nice jolly piece
  124. of music which loops throughout.
  125.  
  126. The game itself is simple and easy
  127. to beat sure, the graphics and sound
  128. effects are bland yet functional.
  129. The Plus/4 music is great however
  130. and the game itself is quite good
  131. fun for a while. There isn't much
  132. more to add except to give it a go
  133. yourselves.
  134.  
  135. Presentation: 5
  136.  
  137. Joystick or keyboard control. 1 or 2
  138. players. Hi-score. Nice title screen.
  139. Good enough.
  140.  
  141. Graphics: 4
  142.  
  143. Bland, but colourful enough and
  144. fluidly functional.
  145.  
  146. Sound (C16): 3
  147.  
  148. No music for C16, some simple basic
  149. effects.
  150.  
  151. Sound (Plus/4): 7
  152.  
  153. The Plus/4 version has no sound
  154. effects but it does have a great
  155. little ditty which plays throughout.
  156.  
  157. Playability: 7
  158.  
  159. Very easy to get into. Very easy to
  160. beat too.
  161.  
  162. Lasting Appeal: 7
  163.  
  164. But pretty hard to put down, it's
  165. worth coming back for hi-scores.
  166.  
  167. Overall: 7
  168.  
  169. A good old-fashioned fun multi-screen
  170. maze adventure.
  171.  
  172. Clocked (twice) by Sixteen Plus
  173.  
  174. =====================================
  175.  
  176. *************************************
  177.        REVIEW: IKARI WARRIORS
  178.            By Sixteen Plus
  179. *************************************
  180.  
  181. Title:      Ikari Warriors
  182. Publisher:  Elite
  183. Year:       1986
  184. Language:   English
  185. Genre:      Shoot'Em Up
  186.  
  187. www.commodore16.com/php/images/files/
  188. Ikari_Warriors.zip
  189.  
  190. Ikari Warriors is a 1986 arcade game
  191. by SNK.
  192. http://en.wikipedia.org/wiki/SNK_Play
  193. more The player takes the role of
  194. commando-like warriors named Ralf
  195. and Clark, who must try to reach the
  196. village of Ikari and rescue Colonel
  197. Cook. Armed with a machine gun and
  198. grenades, enemy units who will
  199. attempt to kill the warriors include
  200. tanks and enemy soldiers. You will
  201. occasionally find tanks to use at
  202. your disposal and also tank refuel
  203. dumps to help the player to achieve
  204. victory. If you run out of fuel
  205. before your player exits the tank,
  206. kaBOOM!
  207.  
  208. The original arcade machine was
  209. unique in a sense that the joystick
  210. controls were not standard. Apart
  211. from the usual movements, you could
  212. also turn the stick to change the
  213. direction your character faces and
  214. fires, independent of the direction
  215. he's moving. Unfortunately it means
  216. that this feature is lost on all
  217. home conversions. Short history
  218. lesson over.
  219.  
  220. Whenever an arcade machine was
  221. converted across to our system, we
  222. were often let down. Will this break
  223. the cycle? Read on and find out.
  224.  
  225. The first thing you will notice is
  226. that as well as a single player
  227. game, they have managed to include
  228. the co-operative 2 player mode. In
  229. fact this is the only co-operative
  230. game I can think of discounting
  231. sport games. This is fantastic news.
  232.  
  233. Controls are via joysticks, and
  234. holding down fire will release one
  235. of an infinite supply of grenades.
  236. The arcade machine I believe has a
  237. limited supply and so you often had
  238. to find more, this makes things a
  239. bit easier.
  240.  
  241. One thing I have noticed is that you
  242. have no directional-fire whereas the
  243. enemies do, you can only fire
  244. upwards. This is more than a little
  245. unfair and makes the game a lot
  246. tougher than necessary. But all the
  247. enemies have set movement patterns
  248. to them so with a bit of planning
  249. you can try pick them all off
  250. one-by-one. Did I forget to mention
  251. that there is such a thing as
  252. friendly fire in co-operative mode?
  253. Be careful who you shoot.
  254.  
  255. There are also large building gun
  256. emplacements but for some reason
  257. they do not fire at you, if this is
  258. an oversight then it's a fortunate
  259. one as this game gets very tough
  260. later on. You can use your grenades
  261. to quickly see them off, just don't
  262. bump into them.
  263.  
  264. Shooting through the army of
  265. soldiers who also carry machine guns
  266. and grenades is pretty tough going.
  267. There are no other special power-ups
  268. in our version but you will
  269. occasionally find tanks you can
  270. climb into. This is one of the most
  271. important features of the game and
  272. I'm glad that they kept it in this
  273. conversion as it's your most
  274. powerful weapon at your disposal.
  275.  
  276. Machine-gun bullets can't harm you
  277. whilst you're in the tank, however
  278. enemy tanks and hand grenades can
  279. still blow you apart, and you can
  280. still kill your comrade. Your tank
  281. holds little fuel capacity so you
  282. have to find more if you want to
  283. keep going. When you're running low
  284. on fuel, there will be a few seconds
  285. beeping indicating you to either
  286. refuel quickly or to promptly shift
  287. your arse out of there before it
  288. explodes. They're not exactly made
  289. to U.S military specs.
  290.  
  291. There are rocks scattered around
  292. too, they can be helpful in tactical
  293. battles. For instance, enemy tanks
  294. cannot fire through them so
  295. sometimes a well placed grenade from
  296. behind a rock will see them off.
  297. There are no bridges or lakes to
  298. wade through in our version, but
  299. given so little memory to play with
  300. this isn't a major necessity and
  301. quite forgivable.
  302.  
  303. Later on you will occasionally come
  304. up to large impassable defence walls
  305. spanning the entire width of the
  306. play area, just throw a grenade at
  307. its door or blast it apart with your
  308. tank and you're quickly on your way
  309. again. Again don't bump into the
  310. doors or you'll lose one of your 3
  311. lives.
  312.  
  313. That's the basic gameplay. But does
  314. it come up to scratch?
  315.  
  316. Fortunately Elite has learned from
  317. their mistake with Commando and
  318. actually gave us a game that is not
  319. only worth playing, but captures the
  320. feeling of the original really quite
  321. well.
  322.  
  323. The scrolling is nice and pacey and
  324. the game characters move around
  325. quick and smooth. No jerkiness and
  326. getting around is easy. Nice rapid
  327. firing too.
  328.  
  329. The warriors and enemies are as
  330. finely detailed to what you would
  331. expect on our system, although as
  332. our warriors are only able to face
  333. forward, it gives them a silly
  334. looking side-step. The defence walls
  335. look pretty good but the background
  336. and rocks seem a little wishy-washy,
  337. but nothing is too hard on the eyes.
  338.  
  339. There is no music and the spot FX
  340. are nice enough, and there's plenty
  341. of them.
  342.  
  343. The difficulty level is consistent.
  344. It starts off fairly easy and
  345. gradually becomes more difficult.
  346. But the lack of directional-fire
  347. whilst the enemies are able to does
  348. make the later stages extremely hard
  349. to beat.
  350.  
  351. All in all, apart from that and a
  352. few minor game omissions, this is
  353. still one damn fine playable game.
  354. This has got to be one of the best
  355. arcade conversions on the C16/+4, if
  356. not the best. Single mode is great
  357. fun but it's something special in
  358. co-operative mode. Give it a blast
  359. now. Just be careful not to shoot
  360. your friend in the back.
  361.  
  362. Presentation: 7
  363.  
  364. Joystick control. 2-player co-op
  365. mode. Hi-score. Tanks and grenades at
  366. your disposal.
  367.  
  368. Graphics: 7
  369.  
  370. Nice explosions and character sprites
  371. although our heroes should join the
  372. ministry of silly walks once their
  373. service is over. Pacey movements and
  374. silky scrolling. Rocks and background
  375. are a bit gaudy-looking though.
  376.  
  377. Sound: 5
  378.  
  379. No music but some nice decent spot-FX
  380. throughout.
  381.  
  382. Playability: 8
  383.  
  384. Great fun. It starts off easy but
  385. gets gradually more difficult, very
  386. difficult.
  387.  
  388. Lasting Appeal: 8
  389.  
  390. But you will keep finding yourself
  391. coming back for more.
  392.  
  393. Overall: 8
  394.  
  395. The best arcade conversion for the
  396. Commodore 16 and Plus/4.
  397.  
  398. Clocked (with infinite lives cheats)
  399. by Sixteen Plus
  400.  
  401. =====================================
  402.  
  403. *************************************
  404.         REVIEW: MR PUNIVERSE
  405.            By Sixteen Plus
  406. *************************************
  407.  
  408. Title:      Mr Puniverse
  409. Publisher:  Mastertronic
  410. Year:       1985
  411. Language:   English
  412. Genre:      Platformer
  413.  
  414. www.commodore16.com/php/images/files/
  415. Mr_Puniverse.zip
  416.  
  417. This game is based on the BBC's old
  418. "Late, Late Breakfast Show". Here is
  419. the Basic storyline according to the
  420. inlay.
  421.  
  422. Long ago, in a faraway land, where
  423. dinosaurs ruled the earth, men were
  424. men - women were women - a new breed
  425. of man was born.
  426.  
  427. Skin and bones, pallid, harmless,
  428. tearful, timid, basically inept -
  429. "Wimps" had arrived!
  430.  
  431. No more, would animals fear all men.
  432.  
  433. No more, would man be the hunter.
  434.  
  435. Wimps, their destiny to have sand
  436. kicked in their faces! Lead by the
  437. weakest, weediest, most pathetic of
  438. this new minor race. Mr. Puniverse.
  439.  
  440. Undernourished and barely alive, Mr.
  441. Puniverse has to solve 25 problem
  442. filled locations in his search for
  443. the vitamins that will keep him
  444. alive.
  445.  
  446. Sounds like my kind of game. It must
  447. be one of the most outlandishly
  448. humorous plots ever. This is the
  449. official sequel to Big Mac (The Mad
  450. Maintenence Man)
  451. http://www.retrogamer.net/show_image.
  452. php?imageID=4090&page=1 which also
  453. graced the C64, but Mr Puniverse is
  454. totally exclusive to our system,
  455. lucky us.
  456.  
  457. This is a multiscreen platform
  458. adventure. The simple aim of the
  459. game is to explore all 25 rooms and
  460. collect each vitamin pill from each.
  461. Once you've achieved collecting all
  462. of these then you've won the game.
  463.  
  464. You have the option of either
  465. joystick or keyboard control, and
  466. you can select one or two players
  467. which is turn-based. You start off
  468. with 8 yes 8 lives, for you will
  469. find that you'll need them. Mr
  470. Puniverse...ah let's just call him
  471. Eric, he looks like an Eric... Well,
  472. Eric may only move left and right
  473. but can also thankfully jump
  474. (otherwise there wouldn't be much of
  475. a game).
  476.  
  477. There is also a health meter bar.
  478. But depending on which room you are
  479. in, the meter will go either up or
  480. down and fast or slow. So whenever
  481. you are low on health, just find a
  482. room preferably with a fast health
  483. replenisher.
  484.  
  485. Each room poses their own set of
  486. problems such as crushers that go up
  487. and down ready to squash poor puny
  488. Eric. You also need to avoid cannon
  489. fire. Some of the cannons spit
  490. bullets randomly left or right and
  491. some just spit them out in one
  492. direction only, you need to time
  493. your jumps carefully. There are also
  494. some electrified platforms you
  495. cannot land on or electrical
  496. barriers you cannot touch without
  497. losing a life.
  498.  
  499. Many pills are placed in such a way
  500. that you need a little logical
  501. thinking to get to them. 4 of the
  502. rooms require you to flick switches
  503. to turn off any electrical barriers,
  504. and another room where a switch lies
  505. to remove a platform. This may not
  506. sound a lot, but there are many
  507. other rooms with their own different
  508. set of problems which require some
  509. great dexterity to avoid, like
  510. cannon fire and crushers at the same
  511. time. Luckily, Eric is able to
  512. quickly change direction mid-jump
  513. for crucial timing when needed.
  514.  
  515. There is also a room with dissolving
  516. floors, one which may see you in an
  517. inescapable pitfall trap where you
  518. will need to press D to lose a life
  519. if you're unfortunate enough to find
  520. yourself in it. There's a few
  521. pitfall traps around so be sure to
  522. judge carefully how deep any drops
  523. are. There are a few ladders too
  524. which can only be ascended with the
  525. jump button, you can't go down them.
  526. Just make sure that the final pill
  527. you collect is the one back on the
  528. first screen otherwise it's game
  529. over no matter how many lives left,
  530. that's the ultimate trap. Finally
  531. there's a couple of exits in other
  532. rooms which will take you to another
  533. room altogether that's not directly
  534. next to it, one of these is very
  535. handy for a bit of tactical play.
  536. I'll leave you to work that one out.
  537.  
  538. That's the gameplay. But how does
  539. the game look, sound and play?
  540.  
  541. Well, the graphics are virtually
  542. identical to Big Mac as it uses much
  543. of the same code, although Eric (Mr
  544. P) looks far less defined. Maybe
  545. it's just a deliberate
  546. representation of his total
  547. punyness. But he and the rest of the
  548. graphics does look a little less
  549. colourful compared to Big Mac though.
  550.  
  551. The sound is OK. The music on the
  552. pretty nice title screen is pretty
  553. good. The white noise death
  554. explosions are OK, although the
  555. sound Eric makes when he jumps and
  556. falls is quite piercingly
  557. high-pitched so make sure you turn
  558. the sound down a bit, or you could
  559. just turn it right up so to annoy
  560. the dog.
  561.  
  562. The controls are at least nice and
  563. fluid. As I said before you can turn
  564. direction in mid-jump which becomes
  565. crucial for timing. Eric doesn't
  566. walk very fast though but not
  567. extremely slow either. Collision
  568. detection is very good.
  569. Unfortunately there is no scoring,
  570. just the total time played and the
  571. amount of limited 25 vitamin pills
  572. you collect.
  573.  
  574. Sometimes though when you enter a
  575. room a certain way, you may find
  576. yourself heading straight for an
  577. unavoidable crusher or cannon
  578. bullet. This means that if you lose
  579. a life this way then you will be
  580. placed back in exactly the same
  581. situation on your next life. This is
  582. the Jet Set Willy syndrome, so you
  583. will need some game strategy to
  584. avoid ending your game swiftly.
  585.  
  586. It is a pretty tough game to crack
  587. but I wouldn't call it overly
  588. difficult. It's quite beatable once
  589. you work out the map and with plenty
  590. of practice which will take a while.
  591.  
  592. Overall it's a very fun fine game
  593. and which becomes quickly addictive.
  594. I easily put it somewhere in my top
  595. 5 of platformers on the C16. It's a
  596. recommended game for every retro
  597. platform fan. An exclusive classic
  598. on our system.
  599.  
  600. One niggling question though. If
  601. he's the most weakest, weediest,
  602. pathetic and inept of them all, then
  603. how can he possibly lead all the
  604. rest of the wimps?
  605.  
  606. Presentation: 6
  607.  
  608. Joystick or keyboard control. One or
  609. two turn-based players. No scoring
  610. though except for the total time
  611. played and pills you collect.
  612.  
  613. Graphics: 7
  614.  
  615. Virtually identical to Big Mac
  616. although Mr P appears a little more
  617. ill-defined and the screens feel
  618. slightly less colourful.
  619.  
  620. Sound: 7
  621.  
  622. Jolly title tune. Nice enough
  623. explosion SFX, but the jump/fall
  624. sounds are enough to make a dog howl.
  625.  
  626. Playability: 8
  627.  
  628. Very straightforward and simple to
  629. play with nice responsive controls
  630. and good collision detection.
  631.  
  632. Lasting Appeal: 8
  633.  
  634. The exploration is just half the fun.
  635. The strategy involved will have you
  636. burning away the hours for a
  637. long-time to come.
  638.  
  639. Overall: 8
  640.  
  641. A puny man, but a BIG game and a
  642. BIGGER C16 classic.
  643.  
  644. Clocked by Sixteen Plus
  645.  
  646. =====================================
  647.  
  648.          Continued in Part 2
  649.  
  650.